다양한 사용자 컴포넌트 활용하기 (PipeFlowAnimation Component)

weMX 홈페이지에서 제공하고 있는 사용자 컴포넌트 중 PipeFlowAnimation 컴포넌트를 다운로드 하여 weMX Designer에서 활용할 수 있습니다.

weMX 홈페이지의 [Support] – [Samples]에서 PipeFlowAnimation 컴포넌트를 다운로드 합니다



weMX Designer를 실행하여 프로젝트를 생성 후 [프로젝트] – [커스텀 설정] – [사용자 컴포넌트]로 이동합니다.

사용자 컴포넌트 설정 화면에서 [가져오기] 버튼을 클릭하여, 다운로드 한 w7zc파일을 추가합니다.



[프로젝트] – [공통 설정] – [이미지 라이브러리]를 선택하여 파이프 이미지를 추가합니다.



추가한 파이프 이미지를 화면 1에 그립니다.

[편집] - [회전/반전]기능을 이용하여 파이프 이미지를 원하는 모양으로 배치 할 수 있습니다.



[파트] – [사용자 컴포넌트] – [Animation Pipe] 를 선택하여 기존의 파이프 이미지 위에 추가하여 그립니다. (1단계)



화면의 PipeFlowAnimationComponent를 더블 클릭하면 설정 가능 한 속성들을 확인 할 수 있습니다.

속성 설명
Tag to Control Speed 파이프 유속을 제어하는 태그
Flow image 파이프 활성화 시 흐르는 이미지
Minimum speed 프레임 갱신 속도
Maximum speed 최대 유속

파이프 유속을 제어하기 위해서 사용자 태그를 추가합니다.



PipeFlowAnimationComponent 의 속성에서 추가한 사용자 태그를 선택합니다. (1단계)



PipeFlowAnimationComponent 컴포넌트를 하나 더 추가합니다. (2단계)



추가한 파이프의 유속을 제어하기 위해 사용자 태그를 추가합니다. (2단계)



PipeFlowAnimationComponent 의 속성에서 추가한 사용자 태그를 선택합니다. (2단계)



파이프 활성화를 제어하기 위해서 화면에 비트 스위치를 2개 그려준 뒤 속성을 설정합니다.



[프로젝트] – [오프라인 시뮬레이션]을 실행하여 파이프 컴포넌트가 잘 동작하는지 확인합니다.



[링크]

KB3-1 : 다양한 사용자 컴포넌트 활용하기(Fan Component)

KB3-2 다양한 사용자 컴포넌트 활용하기(PipeFlowAnimation Component)

[파일링크]

wemx-KB-003-2-UserComponent_Pipe.w7z

  • wemx/user_components/pipeflowanimation.txt
  • 마지막으로 수정됨: 2019/06/20 02:16
  • 저자 wemx